
안녕하세요, 여러분.
<Zelter>의 개발자 Xernis 입니다.
이번달에는 서문에서 말씀드렸던 <다양한 생존 환경 제공>을 위한 1차 대규모 업데이트의 개발상황에 대해서 말씀드리고자 합니다.
해당 업데이트는 플레이어에게 매 번 달라지는 환경을 제공하여, 다양한 생존 전략을 펼치고, 이를 통해 살아남는 재미를 제공하는 것이 목표입니다. 이러한 환경은 플레이어에게 기존보다 더 큰 긴장감과, 생존에 대한 즐거움을 제공 할 것 입니다.
현재 개발중인 내용은 아래와 같습니다.
● 무작위 맵 시스템

( 무작위 맵 시스템 - 개발 이미지 )
여러차례 게임을 플레이 해도, 계속해서 새로운 재미를 느낄 수 있도록 무작위 맵 시스템을 구축하고 있습니다.
플레이어는 매 판 새로운 지형과 환경을 만나게 될 것이며, 기존의 생존 경험이 꼭 다음판의 생존을 담보하지는 않을 것입니다.
무작위 맵은 ‘일반 지역’과 ‘전략 지역’으로 구성되어 있으며, '전략 지역'은 생존에 필요한 철, 구리, 음식, 전기등의 수급이 가능한 주요 거점들이 위치할 예정입니다.
● 퀘스트와 보상 및 특성 시스템

(* 드론 및 보상 - 개발 이미지 )
퀘스트 시스템은 플레이어에게 다양한 목표들을 제공 할 것 입니다.
이는 기존 샌드박스 형식의 게임 방식과 달리, 유저들이 적극적으로 활동해야 하는 이유와 보상등을 제공할 것입니다.
퀘스트를 완료하게 되면, ‘드론'을 통해 특별한 보상과 경험치를 얻을 수 있으며, 이를 통해 레벨업이 가능합니다.
그리고 레벨업 시, 재능을 선택하여 개성 있는 캐릭터로 성장시켜 나갈 수 있도록 개발하고 있습니다.
퀘스트 시스템은 무작위 맵 시스템과 어우러져, 플레이어분들께 탐험하는 재미를 제공할 것입니다.
● 사냥감과 신규 음식 추가

(동물들 - 개발 이미지)
귀여운 동물들이 맵 이곳저곳을 뛰어다니게 될 예정입니다.
하지만 이 귀여운 녀석들은, 굶주린 플레이어들게는 그저 맛있는 단백질 제공원일 뿐이죠.
동물 사냥에 너무 심취하여, 좀비들 무리에 갇히게 되는 불상사가 없기를 바랍니다.
● 신선도 시스템
저희는 기존 젤터의 수많은 음식물들이 생존의 재미를 떨어뜨린다고 판단하였습니다.
그래서 시간이 지나면 남아있는 음식들이 썩고 사라지는 신선도 시스템을 도입하고자 준비중입니다.
● 밸런스 재조정
새로운 무작위 맵에 맞춰, 아이템이나 몬스터들의 밸런스 수치가 전반적으로 재조정될 예정입니다.
또한 특정 지역에서만 획득할 수 있는 재료들이 생길 수 있도록 아이템 위치도 조정될 예정입니다.
현재 내부 테스트를 진행하며 다양한 변화를 계획하고 있습니다.
이전 V0.04.09_EA 패치에서 진행되었던 UI 개편 및 업데이트의 의미에 대해 설명 드리고자 합니다.
● 제작/레시피 개편의 의미

저희는 유저분들이 전투와 탐험에 집중할 수 있도록, UI 접근 단계를 간소화할 필요가 있다고 생각하였습니다.
그래서 제작에 들이는 시간을 줄이고, 보다 전략적으로 아이템을 선택할 수 있도록 제작/레시피 시스템을 개편하였습니다.
● 태블릿 맵 추가의 의미

태블릿의 미니맵은 랜덤 맵 시스템 도입 이후 더욱 필수적인 기능이 될 것 입니다.
또한 향후 추가 될 다양한 시스템들과 연동될 예정에 있어, 게임을 파악하고 즐기시는 데 더욱 유용한 기능이 될 것이라 생각합니다.
새로운 UI에 대한 피드백을 젤터 디스코드에 남겨주세요.
(Zelter Discord : https://discord.gg/72a8PD8hmk)
<1차 대규모 업데이트>에 포함 된 무작위 맵 시스템 업데이트 시, 구조적인 문제로 기존 세이브 파일을 사용할 수 없게 될 것으로 예상되며, 미리 이에 대한 양해를 부탁드리고 싶습니다. 더불어 위 개발자 노트에 기재 된 사항들은, 개발 상황에 따라 달라지거나 변경/ 혹은 삭제 될 수 도 있음을 미리 양해 드립니다.
언제나 최선을 다 하는 지원플레이그라운드가 되겠습니다.
그럼 다음 개발자 노트에서 뵙겠습니다.
감사합니다.
안녕하세요, 여러분.
<Zelter>의 개발자 Xernis 입니다.
이번달에는 서문에서 말씀드렸던 <다양한 생존 환경 제공>을 위한 1차 대규모 업데이트의 개발상황에 대해서 말씀드리고자 합니다.
해당 업데이트는 플레이어에게 매 번 달라지는 환경을 제공하여, 다양한 생존 전략을 펼치고, 이를 통해 살아남는 재미를 제공하는 것이 목표입니다. 이러한 환경은 플레이어에게 기존보다 더 큰 긴장감과, 생존에 대한 즐거움을 제공 할 것 입니다.
현재 개발중인 내용은 아래와 같습니다.
● 무작위 맵 시스템
( 무작위 맵 시스템 - 개발 이미지 )
여러차례 게임을 플레이 해도, 계속해서 새로운 재미를 느낄 수 있도록 무작위 맵 시스템을 구축하고 있습니다.
플레이어는 매 판 새로운 지형과 환경을 만나게 될 것이며, 기존의 생존 경험이 꼭 다음판의 생존을 담보하지는 않을 것입니다.
무작위 맵은 ‘일반 지역’과 ‘전략 지역’으로 구성되어 있으며, '전략 지역'은 생존에 필요한 철, 구리, 음식, 전기등의 수급이 가능한 주요 거점들이 위치할 예정입니다.
● 퀘스트와 보상 및 특성 시스템
(* 드론 및 보상 - 개발 이미지 )
퀘스트 시스템은 플레이어에게 다양한 목표들을 제공 할 것 입니다.
이는 기존 샌드박스 형식의 게임 방식과 달리, 유저들이 적극적으로 활동해야 하는 이유와 보상등을 제공할 것입니다.
퀘스트를 완료하게 되면, ‘드론'을 통해 특별한 보상과 경험치를 얻을 수 있으며, 이를 통해 레벨업이 가능합니다.
그리고 레벨업 시, 재능을 선택하여 개성 있는 캐릭터로 성장시켜 나갈 수 있도록 개발하고 있습니다.
퀘스트 시스템은 무작위 맵 시스템과 어우러져, 플레이어분들께 탐험하는 재미를 제공할 것입니다.
● 사냥감과 신규 음식 추가
(동물들 - 개발 이미지)
귀여운 동물들이 맵 이곳저곳을 뛰어다니게 될 예정입니다.
하지만 이 귀여운 녀석들은, 굶주린 플레이어들게는 그저 맛있는 단백질 제공원일 뿐이죠.
동물 사냥에 너무 심취하여, 좀비들 무리에 갇히게 되는 불상사가 없기를 바랍니다.
● 신선도 시스템
저희는 기존 젤터의 수많은 음식물들이 생존의 재미를 떨어뜨린다고 판단하였습니다.
그래서 시간이 지나면 남아있는 음식들이 썩고 사라지는 신선도 시스템을 도입하고자 준비중입니다.
● 밸런스 재조정
새로운 무작위 맵에 맞춰, 아이템이나 몬스터들의 밸런스 수치가 전반적으로 재조정될 예정입니다.
또한 특정 지역에서만 획득할 수 있는 재료들이 생길 수 있도록 아이템 위치도 조정될 예정입니다.
현재 내부 테스트를 진행하며 다양한 변화를 계획하고 있습니다.
이전 V0.04.09_EA 패치에서 진행되었던 UI 개편 및 업데이트의 의미에 대해 설명 드리고자 합니다.
● 제작/레시피 개편의 의미
저희는 유저분들이 전투와 탐험에 집중할 수 있도록, UI 접근 단계를 간소화할 필요가 있다고 생각하였습니다.
그래서 제작에 들이는 시간을 줄이고, 보다 전략적으로 아이템을 선택할 수 있도록 제작/레시피 시스템을 개편하였습니다.
● 태블릿 맵 추가의 의미
태블릿의 미니맵은 랜덤 맵 시스템 도입 이후 더욱 필수적인 기능이 될 것 입니다.
또한 향후 추가 될 다양한 시스템들과 연동될 예정에 있어, 게임을 파악하고 즐기시는 데 더욱 유용한 기능이 될 것이라 생각합니다.
새로운 UI에 대한 피드백을 젤터 디스코드에 남겨주세요.
(Zelter Discord : https://discord.gg/72a8PD8hmk)
<1차 대규모 업데이트>에 포함 된 무작위 맵 시스템 업데이트 시, 구조적인 문제로 기존 세이브 파일을 사용할 수 없게 될 것으로 예상되며, 미리 이에 대한 양해를 부탁드리고 싶습니다. 더불어 위 개발자 노트에 기재 된 사항들은, 개발 상황에 따라 달라지거나 변경/ 혹은 삭제 될 수 도 있음을 미리 양해 드립니다.
언제나 최선을 다 하는 지원플레이그라운드가 되겠습니다.
그럼 다음 개발자 노트에서 뵙겠습니다.
감사합니다.