2021년 10월 개발자 노트

관리자
2021-10-28
조회수 2353

안녕하요, 여러분!
<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.


어느덧 가을이 지나고 겨울이 성큼 다가오고 있습니다.
갑자기 추워진 날씨 모두 감기 조심하시길 바랍니다.


이번 달 역시 최적화 및 밸런스 테스트에 대부분의 시간을 보냈습니다.

특히, 최적화 부분을 집중적으로 손 본 결과, 드디어 성과가 조금씩 나타나는 것 같아, 이에 대한 내용들 먼저 공유 드리고자 합니다.

그럼 10월 개발 진척 사항에 대해 조금 더 상세히 안내 드리도록 하겠습니다.



■ 최적화 R&D

좀비를 소재로 한 영화나 게임의 경우, 끝없이 몰려오는 좀비들의 모습이 큰 매력이라고 생각합니다.

그래서 저희는 한 화면안에 최대한 많은 좀비들을 담아내고 싶었고, 이를 위해서 다양한 부분에서 R&D 및 최적화 작업을 진행하였습니다. 저희가 목표로 하는 컴퓨터 사양은 아래와 같습니다.


▶ 목표 사양

CPU : i5-4690 3.5GHz

RAM : 8G

VGA : Geforce GTX-750 2G

(해당 사양은 2021년 9월 기준, 스팀 기준 약 80% 이상의 유저가 플레이 가능한 수준의 사양입니다.)

<최적화 테스트 화면 : 좌측 하단에 표시되는 숫자가 프레임 수 입니다>


그 결과, 저희가 목표로 하는 컴퓨터 사양에서, 좀비 300마리를 한 화면에 담아 내어도, 게임 플레이에 큰 무리가 없는 수준까지 최적화가 진행되었습니다. 특히 중점을 두었던 부분은, 순간적으로 게임이 끊기는 것으로 인해, 플레이하면서 불쾌한 느낌이 들지 않도록 하는 것이었습니다. (*일반 상황 시 60 프레임 유지 / 좀비 300마리가 화면에 보일 경우 30프레임 이상 유지 달성)


아직 추가적으로 진행 가능한 최적화 방법들이 있지만, 업데이트 일정이 많이 지연된 만큼, 해당 방법들은 차후에 지속적으로 진행해 나가고자 합니다.


더불어 해당 최적화 결과를 바탕으로 좀비 웨이브 수량을 재조정할 예정에 있습니다.



■ 난이도 다양화

기존 유저분들의 많은 의견이 갈렸던 부분이 바로 난이도였습니다.


누구에게는 적절한 난이도, 누구에게는 너무 쉬운 혹은 너무 어려운 난이도라는 의견이 많았습니다. 이에 저희는 유저분들의 취향에 맞춰 게임을 플레이 할 수 있도록, 난이도를 구분하여 제공하고자 합니다.


쉬움 / 보통 / 어려움 3단계의 난이도가 제공 될 예정이며, 지속적으로 여러분들의 도전 욕구를 불러일으킬 수 있도록 밸런스 작업에 최선을 다 하겠습니다.



■ 도입부 정교화

<도입부 이미지 예시>


기존 유저분들께서 가장 많이 지적하셨던 문제가 바로 ‘무엇을 해야 하는지 잘 모르겠다’ 였습니다.

이에 저희는 새롭게 변경된 게임 시스템에 맞춰, 게임의 목표를 명확히 전달하고, 게임에 좀 더 몰입할 수 있도록 도입부 부분을 다듬고 있습니다. 또한 도입부 이후에 퀘스트를 통해 유저가 목표를 잃지 않게 하기 위한 정교화 작업들을 진행하고 있습니다.



■ 일반 좀비 2종 추가

기존의 일반 좀비들은 외형은 다르지만, 능력치는 모두 동일하였습니다.


하지만 좀 더 강력한 좀비들이 있어야, 재미를 정교하게 잡아갈 수 있을 것이라고 판단하여, 일반 좀비보다 강력한 능력치를 보유한 경찰, 군인 좀비들을 추가하고 있습니다.


 

   

<경찰 좀비>


   

<군인 좀비>


지난 달 대비하여 보여드릴 것이 많이 없어 아쉽습니다.

그렇지만 오랜 시간 저희를 괴롭혔던 최적화 부분이 드디어 해결될 조짐이 보이기에, 개발팀 내부에서는 약간의 안도감을 얻고 있습니다.

그럼 다음달에 또 좋은 소식을 가지고 찾아 뵙도록 하겠습니다.
항상 최선을 다 하겠습니다.


감사합니다.

지원플레이그라운드 드림

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