안녕하세요. 생존자 여러분!
<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.
저희는 드디어 업데이트를 위한 개발 작업을 모두 마치고, 번역 및 QA(품질 검수) 작업을 시작하였습니다. 특히 게임 내 모든 이벤트들과 각종 상호작용들이 문제없이 작동하는지 여부를 중점적으로 확인하고 있습니다.
올해 초 베타 버전에 대한 피드백들을 ‘챌린지 모드’ 및 ‘개척자 모드(Pioneer Mode)’에 최대한 반영하고자 노력하였으며, 오랜 시간 기다려 주신 유저 분들께 부끄럽지 않도록, 개발진 모두가 한 마음으로 마무리 작업에 힘을 쏟고 있습니다.
부디 7월에 업데이트 될 라이브 버전을 재미있게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
현재 QA 작업에 모든 역량을 집중하고 있는 상황이라, 아쉽게도 이번달에 전해드릴 신규 개발내역은 많지 않습니다.
부디 양해 부탁드리겠습니다.
1. 신규 맵 추가
다양한 전투 경험을 위하여 신규 맵 블록이 8종 추가되었습니다. 향후에는 각 맵 별로 생성되는 자원의 종류, 전략적인 중요성 등 게임 내에서 흥미를 유발할 수 있는 내용들을 지속적으로 추가 할 예정입니다.
2. 차량 관련 추가 정보
플레이어는 게임내에서 빠른 속도로 이동하기 위해 다양한 종류의 차량을 활용할 수 있습니다. 고장 나지 않은 차량들을 찾아 작동시킬 수 있으며, 이를 운행하는 데에는 특정 자원(기름, 전기 등)이 필요합니다.
또한 운행 중 큰 물체에 부딪히면 파손될 수 있으므로 각별한 주의가 필요합니다.
차량 종류에 따라 서로 다른 UI를 제공할 예정이므로, 이러한 차이들을 확인해 보시는 것도 작은 즐거움이 될 수 있을 것이라 생각합니다. (*아쉽게도 차량은 이번 업데이트에 포함되지 않습니다)
3. 챌린지 모드 : 세이브 방식 변경
내부 테스트 결과 ‘챌린지 모드’와 ‘개척자 모드’의 세이브 방식은 서로 달라야 한다고 결론 내리게 되었습니다. 매일 자동으로 세이브 되는 방식은 챌린지 모드의 긴장감을 많이 떨어뜨린다고 판단되어, 게임 플레이 중 1회에 한하여 수동 세이브를 할 수 있도록 기획안이 수정되었습니다.
이번 업데이트 이후에 개발진들은 멀티플레이 모드 개발에 온 힘을 쏟을 예정이며, 다양한 무기와 능력치 등 추가적인 콘텐츠들도 함께 개발할 예정에 있습니다.
정식 출시때까지 최선을 다해 개발하여 많은 분들의 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠습니다.
항상 최선을 다하는 지원플레이그라운드가 되겠습니다.
감사합니다.
지원플레이그라운드 드림
안녕하세요. 생존자 여러분!
<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.
저희는 드디어 업데이트를 위한 개발 작업을 모두 마치고, 번역 및 QA(품질 검수) 작업을 시작하였습니다. 특히 게임 내 모든 이벤트들과 각종 상호작용들이 문제없이 작동하는지 여부를 중점적으로 확인하고 있습니다.
올해 초 베타 버전에 대한 피드백들을 ‘챌린지 모드’ 및 ‘개척자 모드(Pioneer Mode)’에 최대한 반영하고자 노력하였으며, 오랜 시간 기다려 주신 유저 분들께 부끄럽지 않도록, 개발진 모두가 한 마음으로 마무리 작업에 힘을 쏟고 있습니다.
부디 7월에 업데이트 될 라이브 버전을 재미있게 즐겨 주셨으면 좋겠습니다.
현재 QA 작업에 모든 역량을 집중하고 있는 상황이라, 아쉽게도 이번달에 전해드릴 신규 개발내역은 많지 않습니다.
부디 양해 부탁드리겠습니다.
1. 신규 맵 추가
다양한 전투 경험을 위하여 신규 맵 블록이 8종 추가되었습니다. 향후에는 각 맵 별로 생성되는 자원의 종류, 전략적인 중요성 등 게임 내에서 흥미를 유발할 수 있는 내용들을 지속적으로 추가 할 예정입니다.
2. 차량 관련 추가 정보
플레이어는 게임내에서 빠른 속도로 이동하기 위해 다양한 종류의 차량을 활용할 수 있습니다. 고장 나지 않은 차량들을 찾아 작동시킬 수 있으며, 이를 운행하는 데에는 특정 자원(기름, 전기 등)이 필요합니다.
또한 운행 중 큰 물체에 부딪히면 파손될 수 있으므로 각별한 주의가 필요합니다.
차량 종류에 따라 서로 다른 UI를 제공할 예정이므로, 이러한 차이들을 확인해 보시는 것도 작은 즐거움이 될 수 있을 것이라 생각합니다. (*아쉽게도 차량은 이번 업데이트에 포함되지 않습니다)
3. 챌린지 모드 : 세이브 방식 변경
내부 테스트 결과 ‘챌린지 모드’와 ‘개척자 모드’의 세이브 방식은 서로 달라야 한다고 결론 내리게 되었습니다. 매일 자동으로 세이브 되는 방식은 챌린지 모드의 긴장감을 많이 떨어뜨린다고 판단되어, 게임 플레이 중 1회에 한하여 수동 세이브를 할 수 있도록 기획안이 수정되었습니다.
이번 업데이트 이후에 개발진들은 멀티플레이 모드 개발에 온 힘을 쏟을 예정이며, 다양한 무기와 능력치 등 추가적인 콘텐츠들도 함께 개발할 예정에 있습니다.
정식 출시때까지 최선을 다해 개발하여 많은 분들의 기대에 부응할 수 있도록 노력하겠습니다.
항상 최선을 다하는 지원플레이그라운드가 되겠습니다.
감사합니다.
지원플레이그라운드 드림