잊지 못 할 게임을 만듭니다

잊지 못 할 게임을 만듭니다


지원플레이그라운드는 게임에 대한 열정이 남다른

개발자들이 모여 만든 게임 개발사 입니다.

저희는 새로운 재미를 발견하고, 이를 통해 유저들에게

항상 새로운 가치의 창작물을 제공하고자 합니다.


전세계 게이머들에게 인정받는 그 날까지,

저희는 가슴 뛰는 도전을 멈추지 않을 것 입니다.

HISTORY

2017.03 지원이네 오락실 설립
2017.09 제7회 경기게임창조오디션 1위 수상 – 트릭아트 던전
2018.04 구글 인디게임 페스티벌 Top3 수상 – 트릭아트 던전
2018.05 MWU Korea 2018 Unity Prize 수상 – 트릭아트 던전
2018.05 법인전환 및 벤처기엄 인증
2019.01 법인명 변경 (지원플레이그라운드)
2019.01 제2판교 신 글로벌 게임허브센터 입주
2019.11 트릭아트 던전, 배틀 소서러 VR 출시
2019.12 구글 플레이 – 올해를 빛낸 혁신적인 게임 상 수상
           - 트릭아트 던전
2020.02 킥스타터 크라우드 펀딩 성공 - 젤터
2020.05 인디고고, 마쿠아케 크라우드 펀딩 성공 - 젤터
2020.06 퍼블리싱 계약 - 젤터

DEVELOPER NOTE - Zelter

2021년 9월 개발자 노트

관리자
2021-09-28
조회수 285

안녕하세요, 여러분!
<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.

추석 연휴는 모두 잘 보내셨나요? 

올해 초 개발 계획을 세울 때에는 가을쯤에 대규모 업데이트를 할 수 있겠지…라고 생각했는데, 어느덧 시간이 훌쩍 지나 가을이 되어 버렸네요. 시간이 정말 빨리 지나가는 것 같습니다.

 

젤터의 얼리 억세스를 시작한 지 어느덧 1년에 가까운 시간이 되어갑니다. 

젤터를 너무 빨리 런칭했다는 후회로 가득 찬 시간이었지만, 가만히 앉아서 푸념만 해서는 아무것도 바뀌지 않는다는 것을 잘 알기에, 오늘도 저희 개발진 모두 개발에 전념하고 있습니다. 


많이 부족한 저희에게 지속적으로 깊은 관심을 기울여 주시는 모든 분들께 진심으로 감사의 말씀을 드립니다.

이번 달은 밸런스 테스트와 최적화, QA로 대부분의 시간을 보냈습니다.

겉으로 보이는 부분이 아니라, 정밀하게 다듬는 부분이다 보니, 보여 드릴만 한 것들이 많지 않다는 것이 아쉽습니다.  그렇지만 저희가 그만큼 보이지 않는 부분까지 열심히 개발하고 있고, 점차 업데이트 개발이 마무리되어 가고 있다는 신호로 이해해 주시길 부탁드리겠습니다.


그럼 9월 개발 진척 사항에 대해 조금 더 상세히 안내드리도록 하겠습니다.


 

  • AI 로직 변경

기존 동료 NPC들이 플레이어의 의도대로 움직이지 않아, 일명 ‘식충이’로 불렸다는 것을 저희 개발진들도 잘 알고 있습니다. 하지만 기존에 구축했던 AI로는 성능을 개선하는 데 한계를 느껴, 개발 시간이 오래 걸리더라도 과감하게 AI 툴과 로직을 바꾸기로 결정하였습니다.


AI 로직이 정교화 되려면 많은 개발 시간과 테스트가 병행되어야 합니다. 하지만 시간이 없다고 어설픈 AI를 다시 집어넣었다가는, 과거의 실수를 반복하는 것이라 생각했습니다. 그래서 저희는 다듬어지지 않은 AI를 집어넣기보다는, 우선 게임 내에서 NPC의 역할을 최소화하여, 유저분들이 스트레스 받는 일이 없도록 하고자 조치하였습니다.

 

동료 NPC의 경우 이번 업데이트에서는 ‘따라오기’ 기능만 지원되지만, 향후 업데이트를 통해서 차츰 그 비중과 기능을 순차적으로 늘려나갈 예정입니다.

 

신규 AI 로직이 적용된 좀비 보스의 경우, 기존 대비 조금 더 똑똑한 움직임과 공격 패턴을 보여줄 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

<좀비 보스 - AI 개선>



  • 도입부 및 엔딩 시나리오 추가

많은 유저분들께서 젤터의 도입부가 아쉽다는 의견을 많이 주셨습니다.

이에 저희 개발진들은 게임 도입부와 엔딩을 추가함으로써, 게임에 좀 더 몰입할 수 있는 환경을 만들어 나가고 있습니다. 왜 플레이어가 좀비 소굴에 갇혀 처절하게 싸우고 있는지, 언제까지 살아남아야 하는지 등 플레이어가 좀 더 공감할 수 있는 방법을 찾아가고 있습니다.

 

이에 대한 방법 중 하나로서, 다양한 목표의 제공, 연출 및 일러스트 추가 등이 진행되고 있습니다.

<탈출 헬리콥터 - 개발 중>


<엔딩 일러스트>



  • 밸런스 테스트 및 QA

개발진들은 지속적으로 게임을 플레이하며 최적의 밸런스를 찾아나가는 작업을 진행하고 있습니다. 더불어 버그를 최소화하고자 QA를 지속적으로 진행하고 있습니다.

 

본의 아니게 짧은 개발자 노트를 공유드리게 되어 마음이 무겁습니다.

하지만 빠른 업데이트보다는, 제대로 된 업데이트를 하는 것이 유저분들이 저희에게 보내주신 관심과 애정에 보답하는 길이라고 생각하고, 묵묵히 개발에 전념하고 있습니다.

 

그럼 다음 달에 또 다른 개발 소식을 가지고 찾아뵙겠습니다.

항상 최선을 다하는 지원플레이그라운드가 되겠습니다.

감사합니다.

 

지원플레이그라운드 드림

함께 최고의 작품을

만들어 가고 싶습니다.

저희는 이런 분들을 찾고 있습니다.

ü실력 : 자기 분야에 대한 전문성을 갖추셨으며, 게임을 많이 하시는 분
ü도전 : 새로운 것을 갈망하고, 성취에 희열을 느끼시는 분
ü존중 : 상대방의 말을 귀담아 듣고, 배려심을 갖춰 행동하시는 분



당신이 평생 다니고 싶은

회사가 되고 싶습니다.

복리후생

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