안녕하세요, 여러분!
<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.
한달간 잘 지내셨나요?
저희는 현재 Zelter의 신규 기능 개발 및 안정화를 위해 열심히 개발을 진행하고 있습니다. 기존 5월 개발자 노트에서 보여드리지 못 했던 개발 내역들을 이번 기회를 통해 여러분들께 공유드릴 수 있어 진심으로 즐겁고, 또 행복합니다.
현재 개발중인 내역들은 다음과 같습니다.
● 좀비 웨이브 시스템 개편
기존 좀비 웨이브 시스템은 플레이어에게 밤마다 피할 수 없는 공포감을 심어주었지만, 다양한 경험이라는 측면에서 한계점을 가지고 있었습니다. 이에 개발팀은 좀비 웨이브 시스템을 개편하여, 다양한 상황을 제공하고자 합니다.
향후 좀비떼들은 다양한 경로로 이동을 하며 눈 앞에 보이는 모든 것들을 집어 삼킬 것 입니다. 플레이어는 이들의 눈을 피해 숨어다닐 수 있으며, 원한다면 전투를 통해 이들을 섬멸할 수도 있습니다.
또한 플레이어의 행동이나 소리 등에 대하여 좀비들이 좀 더 민감하게 반응하도록 수정중에 있으므로, 충분한 대항 수단을 갖추기 전까지는 이들의 주의를 끌지 않도록 조심해야 할 것 입니다.
이처럼 플레이어의 행동에 따라 다양한 상황들을 마주하게 될 것이며, 이를 바탕으로 좀 더 흥미로운 게임 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
● 다양한 <보상 박스> 추가
저희는 게임을 좀 더 스피디 하게 즐길 수 있도록, 다양한 아이템이 들어있는 <보상 박스>를 맵 곳곳에 숨겨 두기로 결정하였습니다.
게임 중 해당 박스를 발견하게 되면 많은 량의 아이템 또는 중요한 아이템을 획득 수 있을 것 입니다. 마치 보물상자 같은 느낌이라서, 발견 하기만 해도 즐거울 것이라 생각하고 있습니다.
해당 기능이 추가됨에 따라, 전체적인 아이템 획득 밸런스도 함께 수정 될 예정입니다.
● 방어 시설 추가
열심히 만들어 놓은 기지를 좀비들이 부숴버린다면 그것만큼 기운 빠지는 일이 없겠죠? 좀비 웨이브 시스템이 개편됨에 따라, 거주지역을 자동으로 보호해 줄 수 있는 장비들이 추가 될 예정입니다.
물론 이를 운용하기 위해서는 총알이나 기름과 같은 아이템들이 소모되기 때문에, 한번 만들어 놓았다고 해서 무작정 안심할 수는 없을 것 입니다.
좀비들이 가득 찬 세상에서 살아남는 것은 결코 만만치 않을테니까요.
● 수리 시스템 및 관련 장비 추가
파괴 된 시설물들을 수리할 수 있는 <수리 시스템>과 <수리 망치> 장비가 추가 될 예정입니다.
● 캐릭터 액션 추가
무기가 없는 상황에서도, 최후의 수단으로 주먹질을 사용 할 수 있게 되었습니다! 물론 위력은 장담할 수 없습니다...
또한 심각한 허기와 갈증을 겪는다면 <이동속도 감소> 상태로 전환됩니다. 해당 상태는 좀비의 특정 공격으로 유발될 수도 있습니다.
● 기반 시스템 안정화
저희는 이번 얼리억세스 기간동안 많은 버그들을 발견하였으나, 시스템 및 데이터 시스템이 고도화 되어 있지 않아 즉각적인 대응이 어려웠습니다. 이에 따라 개발자들은 좀 더 빠른 서비스 대응을 위해 기반 시스템의 개편이 필요하다고 생각하였습니다.
해당 부분은 겉으로는 잘 보이지 않는 부분이지만, 많은 개발 공수를 필요로 하기에 많은 시간과 노력을 쏟고 있습니다. 개편이 성공적으로 진행된다면 전반적인 안정화를 통해 추후 발빠른 패치 대응이 가능 할 것으로 기대됩니다.
이 외에도 공개하고 싶은 내용들이 몇가지 있지만, 조금 더 완성도를 높인 후에 보여드리는 것이 좋을 것 같아 다음 기회로 미루고자 합니다.
그럼 다음달에 또 다른 개발소식을 가지고 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.
지원플레이그라운드 드림
안녕하세요, 여러분!
<Zelter>의 개발자 Xernis입니다.
한달간 잘 지내셨나요?
저희는 현재 Zelter의 신규 기능 개발 및 안정화를 위해 열심히 개발을 진행하고 있습니다. 기존 5월 개발자 노트에서 보여드리지 못 했던 개발 내역들을 이번 기회를 통해 여러분들께 공유드릴 수 있어 진심으로 즐겁고, 또 행복합니다.
현재 개발중인 내역들은 다음과 같습니다.
● 좀비 웨이브 시스템 개편
기존 좀비 웨이브 시스템은 플레이어에게 밤마다 피할 수 없는 공포감을 심어주었지만, 다양한 경험이라는 측면에서 한계점을 가지고 있었습니다. 이에 개발팀은 좀비 웨이브 시스템을 개편하여, 다양한 상황을 제공하고자 합니다.
향후 좀비떼들은 다양한 경로로 이동을 하며 눈 앞에 보이는 모든 것들을 집어 삼킬 것 입니다. 플레이어는 이들의 눈을 피해 숨어다닐 수 있으며, 원한다면 전투를 통해 이들을 섬멸할 수도 있습니다.
또한 플레이어의 행동이나 소리 등에 대하여 좀비들이 좀 더 민감하게 반응하도록 수정중에 있으므로, 충분한 대항 수단을 갖추기 전까지는 이들의 주의를 끌지 않도록 조심해야 할 것 입니다.
이처럼 플레이어의 행동에 따라 다양한 상황들을 마주하게 될 것이며, 이를 바탕으로 좀 더 흥미로운 게임 경험을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
● 다양한 <보상 박스> 추가
저희는 게임을 좀 더 스피디 하게 즐길 수 있도록, 다양한 아이템이 들어있는 <보상 박스>를 맵 곳곳에 숨겨 두기로 결정하였습니다.
게임 중 해당 박스를 발견하게 되면 많은 량의 아이템 또는 중요한 아이템을 획득 수 있을 것 입니다. 마치 보물상자 같은 느낌이라서, 발견 하기만 해도 즐거울 것이라 생각하고 있습니다.
해당 기능이 추가됨에 따라, 전체적인 아이템 획득 밸런스도 함께 수정 될 예정입니다.
● 방어 시설 추가
열심히 만들어 놓은 기지를 좀비들이 부숴버린다면 그것만큼 기운 빠지는 일이 없겠죠? 좀비 웨이브 시스템이 개편됨에 따라, 거주지역을 자동으로 보호해 줄 수 있는 장비들이 추가 될 예정입니다.
물론 이를 운용하기 위해서는 총알이나 기름과 같은 아이템들이 소모되기 때문에, 한번 만들어 놓았다고 해서 무작정 안심할 수는 없을 것 입니다.
좀비들이 가득 찬 세상에서 살아남는 것은 결코 만만치 않을테니까요.
● 수리 시스템 및 관련 장비 추가
파괴 된 시설물들을 수리할 수 있는 <수리 시스템>과 <수리 망치> 장비가 추가 될 예정입니다.
● 캐릭터 액션 추가
무기가 없는 상황에서도, 최후의 수단으로 주먹질을 사용 할 수 있게 되었습니다! 물론 위력은 장담할 수 없습니다...
또한 심각한 허기와 갈증을 겪는다면 <이동속도 감소> 상태로 전환됩니다. 해당 상태는 좀비의 특정 공격으로 유발될 수도 있습니다.
● 기반 시스템 안정화
저희는 이번 얼리억세스 기간동안 많은 버그들을 발견하였으나, 시스템 및 데이터 시스템이 고도화 되어 있지 않아 즉각적인 대응이 어려웠습니다. 이에 따라 개발자들은 좀 더 빠른 서비스 대응을 위해 기반 시스템의 개편이 필요하다고 생각하였습니다.
해당 부분은 겉으로는 잘 보이지 않는 부분이지만, 많은 개발 공수를 필요로 하기에 많은 시간과 노력을 쏟고 있습니다. 개편이 성공적으로 진행된다면 전반적인 안정화를 통해 추후 발빠른 패치 대응이 가능 할 것으로 기대됩니다.
이 외에도 공개하고 싶은 내용들이 몇가지 있지만, 조금 더 완성도를 높인 후에 보여드리는 것이 좋을 것 같아 다음 기회로 미루고자 합니다.
그럼 다음달에 또 다른 개발소식을 가지고 찾아 뵙겠습니다.
감사합니다.
지원플레이그라운드 드림